Preview de Payday 3 - La acción de policías y ladrones, se vuelve más intensa

¡Que se arme la balacera!

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Nuestro corazón late con fuerza mientras arrojamos las últimas bolsas de efectivo en la parte trasera de la camioneta que nos espera. Los frenéticos tiroteos dePayday 3podrían hacer que el ritmo cardíaco se acelere de todos modos.

Así debe ser como se sintió el personaje de Robert De Niro cuando las cosas se derrumbaron a su alrededor en Heat.Payday 3es excelente, pero la intensidad del combate estuvo al borde de las náuseas. Aún así, pude jugar dos de los atracos del juego FPS en modo cooperativo para cuatro jugadores, durante los cuales abrimos cajas fuertes y robamos un banco y una galería de arte, ambos con su propio carácter y sensación distintivos. Mejor aún, no había ningún taladro a la vista.

Para entrar en cajas fuertes más pequeñas ahora, tendrás que descifrarlas. Esto es fácil cuando la cosa está tranquila, pero mucho más difícil cuando estás siendo asaltado una ola tras otra de policías de Nueva York; la pantalla se balancea mientras ronda tras ronda golpea tu placa de armadura.

Este es core principalPayday 3. Abrir cerraduras, piratear cámaras, romper cajas fuertes e incluso tomar rehenes como escudos humanos o intercambiarlos con la policía por recursos o tiempo adicional antes de una ola de asalto ahora son parte del juego, y el resultado es algo que parece que estás logrando, robos reales y no jugar unLeft 4 Deadrediseñado.

La personalización cosmética se ha revisado y mejorado para que cada personaje (hay seis en el lanzamiento y Chains, Dallas, Hoxton y Wolf han sido confirmados hasta ahora) pueda usar un atuendo y guantes personalizados. Su máscara se puede personalizar aún más, como en Payday 2, excepto que ahora puedes pintarla de diferentes colores.

¡Qué nos traigan a la policía!

¡Qué nos traigan a la policía!

Esto coincidía con nuestro rifle de asalto, que tenía un receptor de color rosa mate y vivos de color rosa metálico. También pudimos ajustar casi todas las partes del arma, aunque la mayoría de los accesorios estaban encerrados detrás de un sistema de nivel de arma. Golpear una culata, un agarre y cambiar la longitud del cañón tienen un impacto, y está claramente explicado lo que cada accesorio proporcionará realmente cuando lo estés usando en un atraco.

A pesar del arsenal altamente personalizable, disparar se siente en gran medida igual que su predecesor de 10 años. Varias de las armas de mano del juego son pistolas, y las escopetas principales y los rifles de tirador te empujan más hacia la precisión. Aún así, la mayoría de las armas en el juego son completamente automáticas y te alentarán a descargar tu cargador en la marea azul que se aproxima. Si bien las armas difieren en la fuerza con la que golpean y la cantidad de retroceso que intentará compensar, durante las cuatro partidas que jugamos, el armamento fue principalmente una elección estética, salvo la opción de tomar un visor de mayor alcance (útil para tomar francotiradores de la policía) o silenciadores para ataques sigilosos.

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El resultado es algo que se siente como si estuvieras logrando robos reales.

El ritmo de las peleas cambia ligeramente, por lo que el combate es menos abrumador que antes. Hay menos enemigos que te asaltan directamente en comparación conPayday 2, pero cada uno de los policías se siente más significativo, a menudo moviéndose con un propósito. Varios enemigos ahora pueden moverse en formación detrás de un oponente protegido. Al mismo tiempo, un equipo de sabotaje podría entrar específicamente para tratar de activar una alarma contra incendios, vertiendo agua sobre la pólvora que estás usando para quemar un agujero en la bóveda.

Muchos de estos enemigos todavía se sienten un poco raro en cuanto a la cantidad de daño que pueden recibir, pero esto podría modificarse antes del lanzamiento. Los disparos a la cabeza precisos pueden resolver este problema de alguna manera, pero es difícil pensar en disparos a la cabeza limpios cuando los policías están haciendo rappel a través de los tragaluces y saliendo de los ascensores.

Los adversarios especiales también mezclarán un poco las cosas: la policía armada con un taser te electrocutará y hará que dispares sin precisión y no puedas moverte, mientras que un encubridor puede escabullirse de manera invisible, listo para emboscarte.

Dentro de ti hay dos lobos

Para los jugadores sigilosos, los atracos que completamos parecían tener muchas opciones, ya sea escalar la parte trasera de un edificio a través de una escalera de incendios o simplemente caminar hasta la puerta principal del banco y cerrar las persianas que dan a la calle y cerrar la puerta principal detrás de ti, incluso antes de ponerte la máscara y declarar que es hora del crimen.

Se pueden encontrar detalles que te ayudarán a lograr las misiones (o robos). Si bien muchos jugadores intentarán y no lograrán el atraco perfecto, es la forma más satisfactoria de jugar y sorprendentemente indulgente. Como aprendmos cuando casi logramos abrir la bóveda de un banco sin que sonara la alarma a pesar de que habíams esposado o matado a todos en el primer y segundo piso del banco, sacando cámaras de seguridad con una pistola silenciada momentos antes de que sonara la alarma.

En esencia, hay dos juegos ocultos dentro dePayday 3. Una experiencia de sigilo multijugador tensa que canaliza películas comoMisión Imposiblemientras te escondes asfixiando a los guardias mientras haces malabarismos con tarjetas y equipos de alta tecnología para salir sin hacer ruido. Luego, ya sea por elección o por fracaso, está la experiencia y el enfoque del tirador total, donde la violencia de la acción y un ritmo implacable deberían ayudarte a llevar el dinero al vehículo de huida y escapar.

La adición de una fase de búsqueda y negociación al lado de la acción del juego significa que la intensidad disminuye un poco más que la pura brutalidad dePayday 2, pero Starbreeze (estudio desarrollador) tiene el mérito de que ambas partes del juego funcionan, y el cambio entre ellas es no es discordante.

Esa vez no logramos descifrarlo: estábamos recibiendo un código de la oficina del gerente cuando un guardia afuera que no habíamos derribado vio a un rehén atado a través de una ventana. Sin embargo, la euforia momentos antes cuando pensábamos que lo teníamos en la bolsa era otra cosa en este gran juego cooperativo , y es un sentimiento que definitivamente estaré persiguiendo cuando el juego completo se lance en septiembre.

Está previsto que Payday 3se lance el 21 de septiembre de 2023 y estará disponible en PS5 , Xbox Series X |S y PC.

Apasionado del mundo de los videojuegos. El survival horror mi género favorito y de Resident Evil. Dedicado también a probar, conocer y reseñar todo tipo de gadgets y del mundo tech.

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